DarkStar One은 20~40시간 동안 시계를 작동하며, 얼마나 철저하게 플레이할 계획인지에 따라 다름없습니다. 그것은 그렇지 않으면 재생 에 열광 할 많은 사람들을 외면 할 스토리에 대한 게임의 필요한 길이입니다. 플레이어가 은하계의 지속적인 정치적 갈등에 서서도록 강요하는 더 많은 사이드 퀘스트의 추가, 또는 경력 시스템에 더 깊이 관여 (어떻게 해적을 추적에 대한, 오히려 전방위를 통해 자신의 현재 위치를 공급되는 것보다 제보자?) 이 훨씬 더 매력적인 제목을 만들 것입니다. Kayron의 여행의 각 단계가 몇 가지 유사한 사이드 퀘스트를 포함하는 방법에 대한 공간 장례식을 위해 운명 케이론과 동반자 사이의 대화의 문자열이있다, 당신은 웃음을 강요, 그 시점에서 당신은 반복적 인 게임 플레이의 많은 시간을해야합니다 때문에 당신 뒤에. 다크스타 원의 반복성은 우주 심 버프가 아닌 다른 누구와도 기회를 줄수 있는 것입니다. 이 게임은 우수하게 공간에 깊이와 광대의 감각을 제공하고, 외모와 멋진 소리 모두, 당신은 게임을 통해 중간에 사용할 수있는 혁신의 모든 비트를 경험하게 될 것이다. 게임 플레이는 게임의 잠재력을 충분히 발휘하기에 충분하지 않으며 게임의 긴 스토리에 계속 참여할 수 없습니다. 단순히 당신이 전체지도의 잠금을 해제하기 위해 해야 할 이야기를 통해 재생 -이 게임의 빵과 버터의 풍성한 복용량을 얻을 수 있습니다 : 공간 전투. 당신은 루카스 아츠에서 X 윙 또는 타이 파이터 시리즈의 대부분을 연주 한 경우, 당신은 우주 전투의 기본 전제에 익숙할 것이다. 배의 특성 때문에 덜 어려운 환경에서는 말 그대로 초반에 적주위의 원을 조종할 수 있습니다.

그러나, 당신은 더 고급 인종을 발생하면 아웃 기동 할 수있는 능력은 명백해질 것이다. 다크스타 원의 가장 강력한 특징인 플라즈마 대포를 활용하지 않는다면, 자신만의 무기로 5척의 군함과 싸우는 것은 불균형해 보이며 치명적일 수 있습니다. 다크 스타 하나는 X3의 정맥에서 공간 시뮬레이션 슈팅 게임이다 : 재회와 프리랜서. 게임에서, 젊은 핫샷 인간 조종사 (다른 사람?) Kayron라는 이름의 은하계를 횡단그의 살해 된 아버지의 살인자를 검색합니다. 그의 여행에서, Kayron는 시스템의 수백으로 교차, 다른 선박의 수천을 충족, 반 다스 다른 종의 존재를 만난다. 다크스타 원은 마우스나 조이스틱을 통해 제어할 수 있습니다. 조이스틱은 당신이 만들 거 야 운동의 80%에 대 한 충분 한, 나는 종종 나 자신이 더 정밀도 위해 마우스로 전환 발견. 키보드로 전환하거나, 화면 인터페이스를 통해 활성화하거나, 조이스틱 버튼에 할당할 수 있는 여러 컨트롤도 있습니다. 당신이 리얼리즘에 대한 실제 다이 하드하지 않는 한, 마우스는 잘 일을 얻을 것이다.

DarkStar One에 장착할 수 있는 포탑, 미사일 발사기 및 다양한 중화기 외에도 플라즈마 대포는 적에게 강력한 위협입니다. 플라즈마 대포는 무제한 사용 (사용 사이에 약 1 분 동안 충전해야하지만) 공격이나 방어에 추가 기능을 제공합니다. 방패 부스트와 고치 같은 에너지 보호막을 사용하면 각각 훨씬 더 많은 피해를 입히고 다른 군함을 공격할 수 있으며, EMP 대포는 적을 돌격할 때 적의 무기를 무력화시켜 100%까지 주먹으로 주먹으로 때릴 수 있습니다. 주요 스토리는 복잡하며, 케이론의 아버지의 죽음에 책임이 있는 용병을 추적하는 데 쓰입니다. 그를 추적하는 동안, 케이론은 은하계를 통해 자신의 경로를 선택하도록 강요한다. 우주선은 다양한 역할에 맞게 업그레이드할 수 있고, 개방형 우주를 통해 다양한 선택을 할 수 있기 때문에 Kayron의 가능성은 풍부합니다. 차분하고 더 많은 전술 플레이어는 DarkStar One을 무거운 거래 선으로 바꾸도록 선택할 수 있으며, 더 공격적인 유형은 현상금 사냥꾼이나 해적처럼 정의를 위해 싸우거나 정의를 반대하는 것을 선택할 수 있습니다. 중간 지대에 있는 플레이어는 용병이 되어 각 교역소에서 임무를 완수할 수 있습니다(일반적으로 수색 및 구조형 미션이지만, 많은 방해가 발생합니다).